Sustentabilidade em 8-bits

Salve o planeta em uma aventura 2D clássica. Aprenda sobre reciclagem, energia limpa e conservação com a nostalgia do Gameboy.

🕹️ GAME PICTURE SOON...

3

Fases Educativas

15+

Desafios Ecológicos

8-bit

Trilha Sonora Original

Mais que um jogo, uma ferramenta educacional.

O WeatherGame não nasceu para ser apenas um passatempo. Como um projeto de extensão, nosso objetivo central é resolver uma falha de comunicação: como ensinar sustentabilidade e gestão de recursos sem parecer uma palestra entediante?

A resposta foi gamificar o aprendizado. Unimos a nostalgia visual da era 8-bits com mecânicas de causa e consequência. O jogador não apenas lê sobre reciclagem; ele precisa otimizar recursos na prática para não perder o jogo. Todo o motor de regras e física está sendo construído do zero, estruturando a lógica principal em C# para garantir robustez e escalabilidade nos sistemas do jogo.

Ficha Técnica

  • Propósito: Projeto de Extensão (UniFil)
  • Gênero: Educacional / Gerenciamento
  • Linguagem Core: C#
  • Estética Visual: Pixel Art 2D Retro
  • Plataforma: Web Browser

Mecânicas Principais

♻️

Reciclagem

Separe resíduos corretamente para ganhar pontos e limpar o cenário.

Energia Limpa

Construa painéis solares e turbinas eólicas.

💧

Uso da Água

Conserte vazamentos e otimize a irrigação das plantações.

🌳

Reflorestamento

Plante árvores para recuperar áreas desmatadas do mapa.

Quem construiu isso

Conheça os desenvolvedores por trás da engine e da arte.

Foto de João Vitor

João Vitor Novaes

Lead Developer

Responsável pela arquitetura do jogo e lógica central em C#, otimizando os ciclos de renderização 2D.

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Foto do Membro 2

Henrique Cavalari

Game Designer / Artista 2D

Gerenciou a criação de assets 2D, paleta de cores 8-bits e level design das 3 fases principais.

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Foto do Membro 3

João Vitor Szczypior

Programador de Gameplay

Implementou os sistemas de colisão, física de movimentação e a lógica de coleta de resíduos.

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Foto do Membro 4

Rafael Vasconcelos

UX/UI Developer

Desenvolveu a interface de usuário, painéis de inventário e os menus de navegação do jogo.

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Foto de João Camargo

João Vitor Ribeiro De Morais Camargo

Desenvolvedor de Gameplay

Auxiliou no desenvolvimento das mecânicas do jogo, estruturação do projeto e na implementação de funcionalidades.

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Foto do Membro 6

Nome do Colega 6

QA & Testes

Realizou os testes de bugs, balanceamento da dificuldade e documentação técnica do projeto.

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